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个人理解:1月16日美测服改动分析

日期:2019-10-30(原创文章,禁止转载)

个人理解:1月16日美测服改动分析

  1、泽北京癫痫病权威医院?拉斯的改动
  我不认为泽拉斯的改动很合理,说实在话,他有点像伤害加强版的Lux,只不过更注重单体Nuke,而放弃对队友的保护。
  为何要改动一个原本就不弱的英雄,难道只为了可玩性??
长春去哪的医院看癫痫较好?round-color:#fef3d1;" />  2、船长的改动
  跟游戏无关,游戏里实际就是6秒。
  3、卡萨丁和螳螂的改动
  我觉得可以放在一起,他改了这么多,实际上就一句话,别想着进去一秒把个半血的人秒了,然后下一秒就出来,想都别想!这游戏控制很弱,所以只有同时削弱爆发伤害,才能保证游戏的可玩性,不然大量的高机动高爆发刺客会完全的毁灭这个游戏。大师兄关于螳螂曾经说过,他的问题在于,第一,作为一个刺客,他能Poke,这是很扯淡的事。因为他Poke完就能击杀。第二,他的E飞的太远,而且杀人后就会刷新,这让他的突入变得风险不是那么大。

  刺客应该符合以下几点:

  (1)高爆发;

  (2)操作难度较大;

  (3)单次突入,风险系数大;

  (4)精于1v1,团战表现弱;

  (5)自身很脆弱,这也是风险系数大的要求。

  很明显,现在的螳螂和Kass都不是这样的英雄,他们的突入击杀对于其他刺客来说太容易,也太安全了。你如果想要其他刺客出场,就要把他们两的爆发需要更多时间来打,这样他们没法秒人,就必须持续在战场中输出,这样才符合风险大的特征。我们可以很明显发现,两个英雄在持续输出方面都有改善。而爆发伤害都被削弱很多。不得不说,妖姬尴尬的地位,在这两位的修改中,起到了至关重要的作用。妖姬作为一个难度相当大的法师,且生存非常依赖自身的操作的英雄,爆发却不比同等法师高很多。这是很让人无语的事。
  4、发条的改动
郑州癫痫病的治疗费用高吗:#fef3d1;" />  恩,依然很不错的改动,对于一个后期非常优秀的法师来说,发条的1级线上能力在学E的情况下,确实有点让人无奈。后期都那么强,前期不给你压力说个毛线吧。而且E在后期保护脆皮上有着自身超强的优势,因为这版本物理刺客太少了。一般来说,提供抗性的技能就不该在提供护盾值,因为那无形中又会提升护盾的有效生命值。
  5、鳄鱼的改动
  我早前已经说过了,这个版本鳄鱼会出现那种多兰剑出门的打法,硬是利用自己的狂怒Q来回复,一般男性癫痫病会有哪些症状n>而对于一些比较被动的上单来说,这无疑就是无解的做法,因为我总不能出多兰剑和你对刚,而出多兰盾又亏的厉害。而且鳄鱼不是个吃穿透很厉害的英雄,他的伤害和回复即使没有穿透也有保证。所以削弱是必要的。
  6、炸弹人的改动
  恩,我被这玩意恶心了一辈子。增加前期耗蓝有助于限制其前期的无赖换血,他的被动伤害,实在让人无语。尤其在前期换血时,对面常常吃到一个普攻后,想还击却发现自己被炸弹人Q了,而自己又耗不到炸弹人,巨亏无比。
  以上是我个人的一些理解。

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